
Rubick Grand Magus es un héroe de Inteligencia oscilado mejor conocido por su capacidad de copiar los hechizos de sus enemigos y usarlos como propios. A pesar de que se juega principalmente como soporte y es extremadamente frágil a todo lo largo del juego, que aún puede llegar a ser uno de los héroes más influyentes si se utiliza un buen posicionamiento y la utilización oportuna de su final, Robo de hechizo, correctamente. Robo de hechizo permite Rubick para lanzar hechizo utilizado más recientemente de un héroe enemigo, dándole versatilidad suprema a través del juego . Al robar las habilidades correctas, el Grand Magus puede ayudar a sí mismo ya sus aliados echando desactiva agobiantes, la aplicación de las maldiciones , desatando poderosas bombas nucleares , desorientando al equipo enemigo, el apoyo a sus aliados con los aficionados , escapar de situaciones difíciles, o incluso mejorar sus propios ataques físicos. Sus otras habilidades son tan dignos de un mago: Telekinesis permite Rubick levantar mágicamente a un enemigo en el aire, lo que hace el blanco indefenso y vulnerable, antes de lanzar al enemigo levantado en el suelo hasta una corta distancia e impresionantes enemigos cercanos en el impacto.
HABILIDADES

Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.

Elige el lugar en el que el objetivo impactará cuando termine el efecto de Telequinesis.

Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño.

El dominio de lo arcano de Rubick protege a sus aliados de las magias más débiles, otorgándoles resistencia mágica.

Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
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