
Ezalor Keeper of the Light es una Inteligencia héroe oscilado famoso por su reputación como un equipo de apoyo de un solo hombre. El apoyo de sus aliados en la necesidad, y empujando carriles sin vigilar con facilidad, Ezalor es un aliado muy valioso para cualquier equipo. Tener una variedad de habilidades útiles, puede canalizar un poderoso globo de luz intensa que en grandes cantidades puede dañar a un ejército de creeps enemigos en el carril, lo que permite una fácil inserción, y manipular el maná a su alrededor, la restauración de maná para él y sus aliados o drenar el maná de su enemigo. Su último le permite obtener todo su poder, dando Ezalor acceso a 2 sub-habilidades y la capacidad existente mejorada, dándole seis habilidades diferentes en total. Guardián de la Luz requiere paciencia, la confianza y el comportamiento desinteresado a jugar bien él, ya que se juega como un soporte en lugar de una máquina de colada asesino como la mayoría al grupo de ataque de inteligencia. Su amplio conjunto de habilidades también requieren un buen momento, los reflejos y el conocimiento para usar también.
HABILIDADES

Canaliza una esfera de energía lumínica que acumula poder cuanto más se canalice. Al lanzarla, la esfera inflige daño y otorga visión en línea recta. Cuanto más se canaliza, más daño inflige.

Debilita la esencia mágica de un enemigo, haciendo que pierda maná al moverse. Si el enemigo pierde todo su maná, quedará aturdido.

Tras un breve retraso, teletransporta al héroe aliado objetivo a tu ubicación. Si el héroe aliado objetivo recibe daño por parte de un jugador durante este periodo, se interrumpe la habilidad.

Una luz cegadora centellea sobre el área objetivo, haciendo retroceder y cegando a las unidades en ésta, lo que les hace fallar ataques.

Ezalor vuelve su cuerpo resplandeciente temporalmente, obteniendo varias habilidades. Un espíritu separado canaliza ahora Iluminar, y obtiene las habilidades Luz Cegadora y Llamada.

Lanza la canalización prematuramente.

Canaliza una esfera de energía luminosa, aumentando en poder cuanto más se canaliza. Una vez liberada, la esfera inflige daño y proporciona visión en línea recta. Cuanto más tiempo haya sido canalizada, más daño infligirá.
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