
Kaldr Ancient Apparition es un héroe de inteligencia a distancia. Este ser elemental hechizo-lanzador posee una alta gama, grandes atributos y fuertes hechizos semi-spammable. Él se juega habitualmente como ganker o papel de apoyo y debido a su gran agilidad y un ataque mejora hechizo, se puede jugar como un demasiado Semi-Carry. Su final es uno de los hechizos más devastadores en el juego, ya que puede golpear a múltiples unidades, tiene rango mundial, se congela la regeneración de salud, y al instante matar unidades si baja el vida.
HABILIDADES

Lanza una maldición helada a una unidad enemiga que inflige daño a lo largo del tiempo, pero que se puede eliminar moviéndose lejos del punto de lanzamiento inicial. Si la unidad enemiga no se aleja de un alcance determinado, quedará aturdida y congelada tras 4 segundos.

Crea un vórtice de energía helada que ralentiza la velocidad de movimiento y aumenta el daño mágico infligido en su alcance. Dura 12 segundos.

Una gélida ventisca encanta a los héroes aliados, otorgándoles daño mágico adicional por una determinada cantidad de ataques físicos, ralentizando también un poco su velocidad de ataque. Dura 30 segundos.

Una bola explosiva de granizo helado que puede usarse para atacar a unidades en cualquier punto del mapa. Con el primer uso, Kaldr lanza un trazador hacia la zona objetivo. El segundo uso marca la ubicación de la explosión, que es cuando se lanza el proyectil. Cuanta más distancia haya, mayor será el radio afectado. Inflige daño a las unidades enemigas y aplica una maldición congelante sobre las unidades en el área y a su alrededor que impide la regeneración o la curación. Las unidades congeladas reciben algo de daño a lo largo del tiempo; si los puntos de vida de las unidades se reducen por debajo de cierto porcentaje, serán hechas añicos instantáneamente. Mejorable con el Cetro de Aghanim.

Lanza el proyectil helado prematuramente en el lugar marcado.
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