


Yurnero
Juggernaut
El enigma se llama Juggernaut ha tomado sus habilidades con una cuchilla a un nuevo nivel. Girando con ella tendida en una furia, Yunero se vuelve inmune a la magia y el gran daño a su alrededor, lo que le permite ser eficiente agresivo si oportuna. Con frecuencia se reducirá drásticamente en los puntos críticos en el cuerpo para tratar el doble de su daño, y pueden proporcionar una curación de Ward en tiempos más pacíficos. El ataque final de Juggernaut es un Omnislash feroz, que recorta hacia un objetivo y luego consecutivamente barras en cualquier blanco dentro de la zona al azar - el daño extremadamente potente si está concentrado, pero potencialmente débil si se dispersan entre los muchos enemigos.

Provoca un torbellino de fuerza destructiva alrededor de Juggernaut, haciéndole inmune a la magia y causando daño a las unidades enemigas cercanas. Dura 5 segundos.
DAÑO: 80 / 100 / 120 / 140
RADIO: 250
Coste de maná: 110/110/110/110
Tiempo de recarga: 30/28/26/24

Invoca un Guardián Sanador que cura a todas las unidades aliadas cercanas, según su vida máxima. El Guardián Sanador puede moverse con una velocidad de 300 tras haber sido invocado. Dura 25 segundos.
VIDA MÁXIMA POR SEGUNDO: 2% / 3% / 4% / 5%
Coste de maná: 80/100/120/140
Tiempo de recarga: 60

Le da a Juggernaut la oportunidad de infligir el doble de daño con cada ataque.
DAÑO POR CRÍTICO: 200%
POSIBILIDAD DE CRÍTICO: 15% / 20% / 25% / 35%

Juggernaut se abalanza sobre la unidad enemiga objetivo con un ataque dañino, tras lo que acuchilla a otras unidades enemigas cercanas, infligiendo entre 175-250 de daño por corte. Cuantas menos unidades haya para atacar, mayor será el daño que reciban; si una unidad está sola, recibirá todo el daño. Juggernaut es invulnerable mientras ejecuta Omnilátigo y miniaturde al primer objetivo. Mejorable con el Cetro de Aghanim.
SALTOS: 3 / 6 / 9
RADIO DEL SALTO: 425
Coste de maná: 200/275/350
Tiempo de recarga: 130/120/110
Mejora con Scepter:
TIEMPO DE RECARGA CON CETRO: 110 / 100 / 90
SALTOS CON CETRO: 6 / 9 / 12
QUE ITEMS COMPRAR
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Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Lo Vende: Gateway Relics

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Lo Vende: Arcane Sanctum
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Leveliar Habilidades
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NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos
13 comentarios: Agregar un comentario
Usando la daga, nadie se te escapa y puedes usarla para entrar mas facilmente con el torbellino.
Como se hace para q el tótem te siga
I'M THE JUGGERNAUT, BITCH!
Para usar toten .....activar el toten luego dar click izquierdo al toten y dar click derecho sobre tu heroe ...luego debes presionar f1 y manejas al juggernaut..
Para usar toten .....activar el toten luego dar click izquierdo al toten y dar click derecho sobre tu heroe ...luego debes presionar f1 y manejas al juggernaut..
vladimir le sirve al jugger ????
No creo k le sirva
Con que heroe le puedo ganar al juggernaut
Solo haces clic en el totem y ases q persiga a tu héroe.
Con el axe funciona!!! Yo lo hice
Mmmm eso le sirve al axe pero tambien al yurnero pero no tanto
La mayoria de los heroes le ganan a juggernaut solo tienes que equiparle a tu heroe items para defenderte de su habilidad final los cuales son Euls scepter of divini, lothar edge y el mas efectivo ghosh scepter. Lothar edge por que te vuelvr invisible lo que hace que juggernaut no te pueda seguir atacando con su habilidad final a menos que haya un totem que vea lo invisible o el jugernaut tenga equipado gem of true sight. El scepter of divine crea un torbellino a cualquier unidad haciendo la invulnerable por 2,5 segundo si lo activas sobre ti el juggernaut no podra golpear aun que quiera con su habilidad final pero para hacer esto debes tener manos muy rapidas y es muy probable que mueras antes de activarlo. El ghost scepter es el mas efectivo ya que te vuelce etereo al instante y jugatnaut no te hara daño con el ommslash por mas que el quiera ya que esa habilidad es daño fisico y el daño fisico no afecta a las unidades etereas claro debes activarlo rapido pero no tanto como tendras que hacerlo con el scepter divine ya cuandos seas etereo debes salir de la zona donde activo el ommslash el jugernnaut por que el efecto de etereo solo dura 5 segundos si cuando pase el efecto todavias estas en esa zona te hara daño. Ten esto en cuenta al enfrentarte al jugernnaut ya que depende mucho de su ommslash.