


Rubick
Grand Magus
Rubick, el hijo de Aghanim, es una fuerza a tener en cuenta. Multitudes maravilla en maravilla en su capacidad de esfuerzo para lanzar objetos a través del aire, usando nada más que su mente. Muchos magos le han desafiado todavía no han superado su poderosa magia y debilitante. El Mago Gran, con su talento sin fin, se detendrá ante nada para confundir y burlar a sus enemigos, incluso si esto significa convertir su propia magia contra ellos. Conocido por su habilidad única para robar magia con un simple pensamiento, que es sin duda un activo favorable para el Sentinel en su lucha contra la Plaga.

Rubick utiliza sus poderes telequinéticos para alzar a una unidad en el aire brevemente y después lanzarla de vuelta al suelo. La unidad impacta contra el suelo con tanta fuerza que aturde a los enemigos cercanos.
RADIO: 325 / 325 / 325 / 325
DURACIÓN DEL ALZAMIENTO: 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
Coste de maná: 120/120/120/120
Tiempo de recarga: 18

Rubick crea una poderosa corriente de energía arcana que viaja entre las unidades enemigas, infligiendo daño y reduciendo su daño de ataque. Cada salto inflige menos daño.
DURACIÓN DEL EFECTO: 10 / 10 / 10 / 10
DAÑO: 70 / 140 / 210 / 280
REDUCCIÓN DE DAÑO POR SALTO: 4% / 4% / 4% / 4%
REDUCCIÓN DE DAÑO A HÉROES: 14 / 20 / 26 / 32
REDUCCIÓN DE DAÑO A CREEPS: 7 / 10 / 13 / 16
Coste de maná: 150/150/150/150
Tiempo de recarga: 16/14/12/10

El dominio de lo arcano de Rubick protege a sus aliados de las magias más débiles, otorgándoles resistencia mágica.
RESISTENCIA MÁGICA: 5% / 10% / 15% / 20%

Rubick estudia la esencia mágica residual de un héroe enemigo, aprendiendo los secretos del último hechizo que haya lanzado el héroe. Rubick puede usar ese hechizo como si fuera suyo durante varios minutos o hasta que muera.
DURACIÓN: 180 / 240 / 300
Coste de maná: 25/25/25
Tiempo de recarga: 20/18/16
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NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos
7 comentarios: Agregar un comentario
hay niños ratas el cetro no solo mejora su ultim sino tambien de los ultim que roba que sean mejorables con el agaiam y ademas sino savian tamvien mejora las habilidades asu maximo.. por ejemplo de la bruja si robas su primera normal recarga en 8 segundos creo preo ocnel cetro lo mejora al maximo como si fuera su tercera osea .4 segundos. ojala que le sirva ese dato CHAUSIN :DD
Se le saca la ecepter ?
El cetro de agamin no le sirve de mucho en una pelea si robara todos los 6 del equipo opuesto no podría enfrentarlos de mismo modo q el original al q le copia los poderes ...
Su 2da null field ..deberia darle velocidad de ataqué o alguna otra habilidad aparte de la q ya tiene xk esa pasiva no ase nada es inutil el dominio de lo arcano es charla nomas.....
ya lo intente con centro con el ulti de destroyer y no funciono :v
para robar ultimas el otro heroe debe estar utilizando su ulti
Okeiii jajajaj