


Magnus
Magnataur
La función principal del magnatauros es usando su poderosa capacidad de inversión de la polaridad para asegurar la victoria de su equipo en la batalla. Con la colocación adecuada, una inversión de polaridad solo puede cambiar el resultado de una batalla en equipo y potencialmente ganar el juego. Si se combina con otra área de hechizos efecto, polaridad invertida puede destruir a un enemigo del equipo entero. Sin embargo, el propio Magnus no es presa fácil en el combate. Potenciar el uso y el swing poderoso en conjunto le da un ataque físico muy fuerte, capaz de dañar las unidades múltiples agrupados, ideal cuando se utiliza después de polaridad inversa. Además, Magnus tiene una superficie de hechizo de efecto de su propia: Shockwave. Debido a su coste de maná relativamente bajo y tiempo de reutilización, junto con su alto daño, la onda de choque es una herramienta eficaz para hostigar a los enemigos en un carril y terminando enemigos dañados.

Magnus emite una onda de fuerza, dañando a las unidades enemigas en una línea.
DISTANCIA: 1150
DAÑO: 75 / 150 / 225 / 300
Coste de maná: 90/90/90/90
Tiempo de recarga: 10/9/8/7

Otorga a una unidad aliada daño adicional y hendidura al atacar.
DURACIÓN: 40 / 40 / 40 / 40
DAÑO ADICIONAL: 20% / 30% / 40% / 50%
DAÑO POR HENDIDURA: 20% / 30% / 40% / 50%
RADIO DE HENDIDURA: 200
Coste de maná: 40/40/40/40
Tiempo de recarga: 12

Magnus se precipita hacia adelante, atravesando a las unidades enemigas con su enorme cuerno. Las unidades impactadas en su camino serán arrastradas hasta el lugar de destino, donde luego serán dañadas y ralentizadas.
VELOCIDAD: 950
OBJETIVOS MÁXIMOS: 1 / 2 / 3 / 4
DURACIÓN DE LA RALENTIZACIÓN: 2.5
RALENTIZACIÓN: 40% / 40% / 40% / 40%
DAÑO: 70 / 140 / 210 / 280
DISTANCIA: 600 / 800 / 1000 / 1200
Coste de maná: 80/80/80/80
Tiempo de recarga: 30

Magnus cambia las propiedades de la materia, atrayendo a todos los enemigos cercanos delante de él, aturdiéndoles e infligiéndoles daño con un poderoso golpe.
RADIO DE ATRACCIÓN: 410
DAÑO: 50 / 125 / 200
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO EN HÉROES: 2.25 / 3 / 3.75
DURACIÓN DEL ATURDIMIENTO EN CREEPS: 3 / 4 / 5
Coste de maná: 200/250/300
Tiempo de recarga: 120/110/100
QUE ITEMS COMPRAR
START ITEMS (CON QUE ITEMS INICIAR)







Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Lo Vende: Gateway Relics

Lo Vende: Cache of Quel-Thelan

Lo Vende: Ancient Weaponry

Lo Vende: Ancient Weaponry

Lo Vende: Protectorate

Lo Vende: Protectorate

Lo Vende: Enchanted Artifacts
OPCIONAL

Lo Vende: Arcane Sanctum
OPCIONAL
SKILL BUILD
Leveliar Habilidades
VIDEOS
NOTA! Espero que te haya ayudado este guía, sumándole tu criterio propio ya que sabemos que muchas veces va a depender con quien nos enfrentamos